- 降低家长准备课程、组织练习的成本
- 降低操作成本,让孩子能够跟随系统引导,独立完成学习。
01 项目概览
开口伙伴是一款专注儿童英语自主表达的学习产品。通过渐进式提示、随机组句与复习问答,帮助孩子从模仿跟读过渡到独立组织整句。
- 承担角色:独立产品设计师、UX/UI 设计、AI Coding 驱动开发。
- 产品范围:课程体系、内容生产、学习体验、付费体系、运营后台。
- 交付成果:340 节课程、PWA + iOS、App Store 正式上架;200+ 真实体验用户,累计完成 828 节次课程。


数据截至 2026.11.05 | 真实用户数据,排除测试账号
02 产品机会
从个人实践,发现产品机会
一个没时间备课、英语也不够自信的妈妈,如何为孩子创造持续开口练习的机会?
2.1 好的学习方法,为什么难以每天坚持?
在女儿的英语启蒙过程中,我实践了 Susan 体系中的随机组句、互动问答等方法,发现它们能帮助孩子从模仿跟读逐渐过渡到自主表达。
但作为英语水平有限、缺少备课精力的妈妈,每天准备素材、设计提问、引导表达和安排复习,实在难以坚持。同时,孩子放学后的学习时间也十分有限。英语练习不仅需要家长省力,也需要让孩子在较短时间内获得足够的开口机会。
于是我开始思考:能否将繁琐的教学组织工作交给系统,让孩子持续获得自主开口练习的机会?
2.2 市面上有合适的英语开口工具吗?
从丰富的输入资源中,发现专项输出练习的机会
目前,儿童英语启蒙已经拥有丰富的学习资源。英文动画、儿歌、分级绘本和综合启蒙课程,为家庭提供了多种语言输入方式。
我选取小小优趣、ABC Reading、Lingumi、斑马AI学、叽里呱啦和口语星球六款产品,重点比较它们的学习内容、口语交互形式与产品侧重点。
叽里呱啦
Lingumi
小小优趣
ABC Reading
斑马AI学
口语星球
开口伙伴
横轴表示从看听输入到自主整句输出,纵轴表示学习覆盖阶段。点位依据内容与交互侧重点作定性示意。竞品图标来自各自的 App Store 页面。
2.3 一次看似简单的开口练习,家长需要完成多少工作?
- 01
准备内容
选择句型、词汇和图片
- 02
组织练习
安排跟读、随机组句
- 03
引导表达
设计提问、提供提示
- 04
安排复习
确定学过什么、复习什么
- 05
反馈激励
鼓励孩子、判断是否继续
降低家长的组织成本,提高孩子单位时间内的有效开口机会。
2.4 让系统承担教学组织,让孩子专注自主表达
- 01
免备课
系统安排每天的新学与复习内容
- 02
渐进式开口
从跟读、提示到自主组织整句
- 03
持续练习
降低干扰,强化反馈与学习动力
减少无效等待与冗余操作,让有限的学习时间更多用于实际开口。
设计边界:不再重复建设大量英语输入资源,而是聚焦句型与词汇的开口练习、互动问答和复习组织,让产品专注解决自主表达问题。
03 课程体系与产品策略
3.1 设计目标
更容易开始,也愿意持续练习
产品的核心目标,是帮助孩子从模仿跟读逐步走向自主表达。但要让英语开口练习真正融入家庭日常,还需要解决两个问题:家长缺少备课与陪练精力,孩子难以持续保持练习。
因此,我明确了两项设计目标:
- 通过自动编排、短时学习,提升家长把开口练习融入日常生活的意愿
- 通过正向激励,提升孩子开口意愿,并逐步建立持续练习的节奏
3.2 把有限的学习时间,更多地留给开口
- 01 免备课
- 系统组织课程、练习与复习内容
- 02 一键上课
- 在首页点击按钮即可立即开始上课
- 03 短时高密度
- 减少等待、复杂操作和无关动画
- 04 渐进式开口
- 逐步撤除提示,增加自主回答
- 05 持续练习
- 复习推荐、正向反馈和学习记录
平均开口频率
3.3 从零散的句型练习,到一套完整的表达课程
在参考 Susan 英语启蒙体系的基础上,我将原本依赖家长组织的句型与词汇练习,转化为覆盖四大表达主题、8 个阶段、340 节课程的数字化学习体系,让课程内容能够支持自动编排、互动问答与持续复习。
- 01 / 事物
事物表达
It's a ...
This is ...Stage 01句型课Stage 02单词课 - 02 / 动作
动作表达
I Am Doing
You Are DoingStage 03句型课Stage 04单词课 - 03 / 描述
描述表达
A Good One Is Doing
A Bad One Is DoingStage 05句型课Stage 06单词课 - 04 / 生活场景
生活表达
The AC keeps you cool
The air purifier removes dust from the air.Stage 07句型课Stage 08单词课
内容分类与教学思路参考 Susan 英语启蒙体系;数字化课程编排与交互体验由本人设计实现。
3.4 让新学与复习,成为一套自动运行的学习节奏
系统按照预设规则,将新学与不同间隔的复习内容组合进每节常规课程。家长无需手动安排复习,孩子也能在学习新内容的同时,反复运用已有表达。
- 槽位 01
新学
本课新内容
- 槽位 02
近期复习
较近学过的内容
- 槽位 03
间隔复习
更早学过的内容
设计取舍:控制每次引入的新内容量,将不同间隔的复习融入日常课程,减少家长手动安排复习的负担。
3.5 课程组织、内容编排、练习递进

先理解问题和完整回答。
每步停留 2 秒,自动循环;点击上方步骤可切换。
04 核心 UX 设计
4.1 让孩子愿意开始、能够完成,并愿意再次开始
在完成课程体系与学习规则设计后,我进一步关注孩子如何真正参与练习。参考福格行为模型,从行动提示、完成难度与练习动机三个维度,设计完整的自主开口体验。
- M / 动机愿意开口
- 宝石收集
- 即时成就反馈
- 进度可视化
- A / 能力容易完成
- 免备课
- 渐进式提示
- 自动语音提交
- P / 提示知道何时行动
- 今日课程推荐
- 开始练习入口
- Now say 提示
有意愿、做得到,并在恰当时刻得到行动提示
4.2 让孩子愿意开始
01 家长:一键学习,降低负担
02 孩子:明确学习目标,免家长备课
03 孩子:收集宝石目标,提升意愿

4.3 让孩子能够说出来
01 孩子:示范跟读,降低自主表达难度
02 孩子:自动提交,减少操作
03 孩子:及时反馈,提升信心
按视频时长依次播放并循环;也可点击上方 TAB 跳转。视频默认静音,点击画面或喇叭开启声音。
4.4 让孩子愿意再次练习
01 家长:了解学习进度,查看录音回放,提升掌控感
02 孩子:宝石收集进度增长,获得正反馈
03 孩子:搞怪组句,多种复习玩法,提升学习兴趣
了解学习进度,查看录音回放,提升掌控感
宝石收集进度增长,获得正反馈
参考任天堂游戏【耀西的手工世界】中清晰的收集目标、及时的奖励反馈与轻量化成就感,设计了和课程对应的8阶段宝石收集,将游戏激励转化为儿童英语开口练习的持续动力。
搞怪组句,多种复习玩法,提升学习兴趣
05 AI Coding 从设计方案到可运行产品
让设计不止停留在原型,而是真正交付给用户
没有传统研发团队,我尝试以 AI Coding 作为开发协作方式,将产品需求、课程规则与交互设计逐步转化为可运行的系统。从 Web 原型、PWA 到 iOS 正式上架,独立推进了产品开发、测试、发布与持续迭代。
- 0101 / DEFINE定义需求设计师主导
用户问题、课程规则、交互方案、验收目标
- 0202 / BUILDAI 协作开发AI Coding
功能实现、组件开发、接口对接、问题排查
- 0303 / VERIFY体验验收设计师判断
真机测试、异常检查、交互还原、问题反馈
- 0404 / SHIP上线交付设计师主导
Web/PWA 发布、iOS 适配、App Store 正式上架
5.1 定义需求
在进入开发前,我先将教学方法与体验设想拆解为课程规则、交互流程和验收标准,明确系统应该如何运行,以及怎样判断功能是否完成。
01 课程规则
将新学、复习、随机组句等教学方法转化为明确的业务规则。
02 交互方案
从首页、课程到结果提交,先设计并验证最小学习闭环。
03 验收目标
使用模拟学生连续完成 5 课,验证课程生成、结果提交和状态更新是否正常。
以上为项目早期需求与开发记录,部分教学规则已在后续版本中调整。
5.2 AI 协作开发
从最小学习闭环开始,逐步构建完整产品
我借助 AI 将复杂产品目标拆解为可逐步交付的任务,优先打通课程生成、学习、结果提交与状态更新的最小闭环,再逐步扩展课程内容、互动玩法和完整的产品功能。
交互方案发散与收敛
视觉规范探索与统一
可复用的课程交互模板
课程素材批量生产流水线
5.2.1 AI 辅助设计探索
借助 AI 探索多种可能,由设计判断完成最终方案。
从早期 Figma 草稿出发,我借助 GPT 探索页面布局与交互路径,并对不同方案进行比较。最终结合儿童的理解能力、操作成本与学习目标进行筛选,将方案落实为真实的 App 界面。
交互方案发散与收敛
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视觉规范探索与统一
在视觉层面,我先明确基础色彩、字体与组件方向,再借助 Figma Make 探索不同表现形式,最终整理为统一的设计 Token,保证后续页面与组件持续扩展时仍保持一致性。
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5.2.2 课程规模化构建
通过交互模板复用与音画素材批量生产,支撑 340 节课程的规模化构建。
为了让课程持续扩展,我将课程的内容生产与交互呈现拆分为两个相互衔接的部分:先批量生成标准化课程包,再由系统根据课程配置调用对应的交互模板,减少重复制作与开发成本。
课程素材批量生产流水线
将原始课程资料整理为统一的教学脚本,经过内容审核与改写后,分别批量生成 TTS 音频和图片素材。完成资源审核与整理后,再自动组装为可供系统使用的课程包。
课程文案审核与改写
内容准确性 · 表达难度 · 教学逻辑
统一课程脚本
批量生成音频
TTS → MP3
批量生成图片
Prompt → 图片资源
资源审核与整理
自动组装课程包
课程脚本 + 音频 + 图片 + 交互配置
可复用的课程交互模板
标准化课程包包含课程脚本、音频、图片及相应的课程配置。系统读取课程类型后,调用对应的新学或复习模板,并复用音频播放、语音录制和结果反馈等基础能力。
通过内容与交互的分离,不同课程能够共享已有组件,无需为每节课程重新开发完整的交互页面。
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5.3 体验验收
从功能跑通,到真实场景下的顺畅使用
在功能实现后,我围绕流程完整性、语音交互、状态一致性和设备兼容性等关键环节进行验收,并在 iPhone、iPad 和 Android PWA 等设备上测试。
验收标准来自用户体验,而不只是技术是否通过。
| 检查维度 | 核心问题 |
|---|---|
| 流程完整性 | 孩子能否独立完成一节课程? |
| 语音交互 | 录音、提交、反馈是否顺畅? |
| 状态一致性 | 学习进度、宝石奖励是否正确更新? |
| 设备兼容性 | iPhone、iPad、Android PWA 能否正常使用? |
以真实学习场景作为验收标准,持续降低操作中断和反馈不一致带来的体验损耗。
5.4 上线交付
从 Web 原型,到 App Store 正式上架
在完成核心功能与体验验证后,我逐步将产品从 Web 原型扩展为可安装的 PWA,并推进 iOS 原生适配、应用审核与正式发布,让设计方案真正成为用户可以下载和使用的产品。
-
01 Web 原型
验证核心功能
-
02 PWA
支持移动设备安装
-
03 iOS App
正式上架 App Store
06 上线运营与迭代
从主观设计判断,走向真实数据验证
从最初为女儿解决英语开口练习问题,到面向更多家庭开放使用,我开始通过用户行为数据与真实反馈,检验产品是否降低了学习门槛、帮助孩子持续练习,并据此识别问题、推动产品迭代。
6.1 真实用户使用与行为分析
从完成第一课,到持续学习与付费转化
产品正式开放使用后,我开始关注用户从首次体验到持续学习的行为表现,重点观察课程完成、跨日学习和付费转化情况,检验产品是否真正解决了家庭英语开口练习的需求。
数据截至 2026.11.05 | 真实用户数据,排除测试账号 · 统计口径见项目概览
| 设计目标 | 关键指标 | 验证的问题 | 后续观察项 |
|---|---|---|---|
| 设计目标1: 降低学习门槛 |
完成首课 | 首课完成率达到 67.1%,说明多数进入首课的用户能够完成初次学习流程,为低门槛学习体验提供了初步验证。 | 仍有部分用户未完成首课,后续需要进一步关注退出环节与使用障碍,持续降低首次学习的操作成本。 |
| 设计目标2: 促进持续练习 |
持续练习 | 48.2% 的跨日学习比例,说明部分用户在首次体验后,愿意再次使用产品。相比单次课程完成,跨日学习更接近产品希望建立的持续练习习惯。 | 后续需要进一步观察学习频次、使用间隔与长期留存情况。 |
| 商业价值 | 付费意愿 | 5.3% 的付费转化率,表明部分用户愿意为产品的课程内容与学习体验付费。这为产品价值提供了初步市场信号。 | 需结合付费用户的使用行为、购买动机与后续学习情况,进一步判断产品的长期价值。 |
6.2 从用户反馈中发现新的产品机会
真实使用场景不断暴露出设计阶段尚未解决的问题。
| 用户原声 | 问题分析 | 现状 | 改进思路 | 修改后 |
|---|---|---|---|---|
可以从后面的句型开始学吗? 前面this is 太基础,后面突然变难了 能不能自选句型上课? |
家长难以判断孩子适合从哪个阶段开始。体验课跨阶段编排,试学时容易感到难度突然跳升。 | 缺少定级测评,家长只能逐节试学,再自行判断孩子适合的学习起点。 | 让家长根据孩子平时的英语表现回答具体问题,据此提供学习起点建议。 | 新增家长定级测评问卷。完成后可查看建议的学习阶段。 |
| 用户原声 | 问题分析 | 现状 | 改进思路 | 修改后 |
|---|---|---|---|---|
是不是全都是这种跟读的? 其实,我们这个小程序,他的功能就是跟读,是吧?系统说一句,然后让孩子说一句,这种互动场景最终的结果是跟读一遍 就我崽3岁半来讲,活动就是仅有跟读,她很快就没了兴趣 |
问答随间隔复习从第 4 课开始出现。只体验前几课时,家长很难发现后续还有问答练习。 | 首页和任务页缺少问答出现时机的提示。有些家长只体验一两节课,就以为课程只有跟读,因而停止尝试。 | 在任务页标明问答从第 4 课开始,同时在首页任务入口提示有新玩法,帮助家长找到对应课程。 | 任务页第 4 课上方新增问答提示气泡,首页任务入口同步显示「新玩法」标记。 |
07 真实反馈与用户价值
当设计目标,成为用户日常生活中真实发生的改变
相比功能上线和数据增长,更让我感到有价值的,是家长反馈中那些具体的变化:
孩子开始主动要求学习,家长不再需要每天准备练习内容,也有孩子从被动跟读逐渐开始愿意主动开口。
这些真实反馈,让最初的设计目标有了更具体的回应。
08 设计复盘与个人成长
AI 时代,UX 设计师的价值不止于界面设计
从设计方案到产品正式上线,这个项目让我重新理解了 UX 设计师在 AI 时代的角色。
AI Coding 扩展了设计师的实现能力,也让我开始承担更完整的产品判断与体验质量责任。
8.1 从设计页面,到设计系统
设计不只是单个界面的呈现,更需要考虑内容、交互、状态和长期一致性。
在构建 340 节课程的过程中,我逐渐从关注单个页面,转向思考课程规则、交互模板、视觉规范与学习状态如何协同运行。
8.2 从交付设计稿,到交付可用产品
AI 缩短了设计与实现的距离,也让设计师更直接地面对真实使用问题。
从 Web 原型、PWA 到 iOS 正式上架,我不仅需要判断设计方案是否合理,也需要关注功能验收、设备兼容与最终交付质量。
8.3 从主观设计判断,到真实用户验证
设计决策不再只依赖经验,而是通过真实使用数据与用户反馈持续修正。
课程完成、跨日学习、付费转化和家长反馈,让我能够从不同角度观察产品价值,并进一步识别需要优化的体验问题。






